第三百三十七章_我玩的游戏成真了
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第三百三十七章

  第三百三十七章

  歐神多蘿西再次遭遇戰神加利恩,這一次和之前不同了,是絕無偶然性沒有空子可鑽必須堂堂正正贏下的一戰。

  之前只派幾個信徒代表,打的還是混戰,又有個隨機刷新戰場地圖的背景條件,不確定性太多了。可以說那種活動多蘿西天然佔據了主動,要不是當初開了直播,要不是她無論如何都不想聽伊格納茲那沒臉沒皮的當眾說出破廉恥的話……她不會只讓史萊姆崽獨挑大樑。

  通過那次史萊姆崽確實成長了很多,它打得也確實不那麼容易。

  就那個條件,狠狠心拍伊格納茲出戰,閉上眼隨便打,沒有能打過她的。地圖越是隨機、戰場構成越複雜、局面越難以預估時,多蘿西的優勢越大。

  反而這次的信仰戰爭無論從規模上還是規則上,都硬核了很多。

  全員參戰的話,就無法讓個別信徒代表群體,偶然性被削減到最低。加上戰場地圖也是各家神域地圖合併生成的,不存在毫無道理不講任何邏輯完全反人類的地形刷新,這樣更方便科學的制定戰略戰術。

  從他們碰上那一刻,觀戰的所有神都想到同一點——

  這是一次很好的機會,看看擺在面前的戰力和玄學哪個更加不講道理的機會,不需要特別詳細的瞭解,都能想到大型戰爭本來就是戰神的舒適圈,是他極度擅長的領域。歐神那邊嘛……她神力在各種活動上表現得比較平衡,可以說萬能,涉及任何方面都可以爆歐氣,也稱得上無解。

  對多蘿西來說這一場應該是最難的一場,至少截至目前來說是這樣的。

  戰神同盟裡面,主攻的戰士們強,控場輔助也屬一流,負責物資調運等等的後勤組也不差人,一定要說的話,他們稍微弱勢一點的是什麼?

  是沒有真正意義上的治療。

  「應該不是雷神那種吧?」

  因為這種理由,他中間經歷了幾場大戰,結果都是好的,過程老實說並不輕鬆。

  「確實沒有歐神那麼順利,中間打了好幾場大戰,所以說單比人數他不佔優勢。」

  預告出來的那一刻,很多神不敢相信,還反覆求證來著,得到「確定」「真撞上了」的說法之後,他們雞皮疙瘩都冒出來。

  「也沒差很多吧,他那邊同樣摸了幾張好牌,根本不怕。」

  「多蘿西那邊我一直在關注,她同盟有誰大概還是數得上的,戰神那邊是什麼情況誰能給我說說?」

  可能同類相吸,你看多蘿西一早就吸引來好多個玄學組的,一路走開掛路線。戰神也差不多,他運氣可能全用在吸引同類上了,碰了好幾個比他程度差點但也擅長作戰的,攻防兩端的buff都疊了不少,但一直到第七輪還沒遇到個正經治療。

  那邊控場的是音之神家,核心信徒是來自深海的鮫人族,通過群體吟唱可以製造出很強的干擾效果。

  不是說沒有治療小隊,而是說沒有專門負責治療的神。

  也因為之前就遇上了令他都感到苦手的對手,在戰勝之後,收編了對方的他疊出來的buff可以說也很強勢。

  「怎麼又是他倆?決賽也就這強度吧!」

  音神的控場是比較主動並且強勢的,通過改變吟唱的內容可以達到多重效果,在戰場上非常靈活。甚至他們是雙向的作用,開戰之前可以通過吟唱戰歌提本方士氣,過程中針對性干擾敵方,這個控場不誇張的說比小雨神那種強太多了。

  一提到雷神,大家秒懂,雷神是哪種?就是怕出現意外最大可能的踢掉廢物,走精銳路線的,就從雷神慘敗大家就感覺這種戰術不行,還得人多。人夠多的話,只要他們同時開工浪射意見也是議論漫天箭雨,氣勢上也能壓制對方。

  信仰戰爭沒開大屏直播,也就前面淘汰的一些保留了觀戰位,也是他們第一時間把第七輪歐神與戰神狹路相逢這個情況預告了出來。

  這聽起來有點繞,其實很好理解吧,就算是多蘿西家,也存在一些擁有治療能力的信徒,多蘿西家比較典型的就熊貓人,他們不是直接回血,而是通過製藥,讓傷患服用藥水來實現療傷過程。這種治療平時是夠用的,至少在自己神域裡面沒有爆發大型戰爭的時候夠用了。放在肉眼可見的死傷慘重需要快速拉起血條的戰場上,奶量和治療速度都變得重要起來,僅僅是可以療傷還不夠,得讓傷員能夠及時回到戰場上。

  在名為信仰戰陣的活動裡面,哪怕還在策劃階段沒正式開始,戰神就是種子選手了,他天然擅長,佔據幾大優勢,受多方關注。正因為他在這個領域是權威的,非常厲害的,但凡野心勃勃的遭遇了他總要鉚足勁挑戰一下,能贏就徹底證明了自己,贏不了也要打上精彩一戰。

  「你說笑呢?戰神本就擅長大型戰爭。他在戰場上的增幅甚至可以讓普通戰士暫時擁有精英級的面板數值,能力這麼霸道這麼不講道理他會不用?」

  有神提出了那種擔心,隨後他就得到安慰——

  沒有正經治療就算了,淨化這塊也是他的盲區,中了負面狀態之後基本要靠音神家吟唱有治癒效果的音樂來沖淡負面效果。

  剛就說了,音神在控場輔助方面是全能手,碰上她是很棒的事情,但有個情況是,一般來說只要沾上「全能」的,強度就不會很大。

  什麼都會一點,什麼都不頂級,很合理對吧?

  在給敵人使絆子的時候,不夠頂級是無所謂的,稍微有點影響就算成功,能讓對面遲滯一秒戰神信徒就能打出傷害。需要驅散或者治療的時候,她就有點不夠看。

  治療基本是不能指望的,淨化效果有一點,可要是碰到很難纏的那種負面狀態就不太夠看,總之很難驅散乾淨。

  如果說多蘿西同盟哪裡優勢最大,可能就是她運氣好以及夥伴裡面攪屎棍多吧。觀戰方普遍認為那些帶來不幸的神假如能發揮得好,確實可能造成奇妙傷害,問題是,他們既然都是霉非瘟這種神了……到底能不能順利的將debuff給對面掛上也是個問題。

  還沒開戰就指望他們的話,大概率是指望不上的。

  「從我自身願景出發,更想看到新神崛起,但應該很不容易。」

  「那當然了,那可是要正面打贏戰神!」

  「歐神這邊有奇跡有血腥狩獵復仇,戰神也有兄弟,他那邊有暴力自信勇氣,他們後勤組裡還有山寨神,收繳來的戰利品他們沒有仿不出的,有這一個就缺不了武器裝備。」

  戰神那邊當然不止這幾組兄弟,還有其他,但核心buff還是暴力自信勇氣給的,戰神和暴力神疊加起來,走的就是暴擊爆傷路線,自信和勇氣因為太自信太有勇氣前面已經和戰神正面碰過了,當然結果是沒贏,然後就被戰神「徵用」了buff。

  這兩個buff帶來的加成也是肉眼可見的。

  前面說了他家缺治療,因為沒有能夠快速治療的渠道,導致許多戰士傷未癒又要出戰,其實會積累疲勞,狀態這部分本身應該是沒有保障的。架不住他們那個配置極品,戰神本來就會增加戰意,加上又是自信又是勇氣,別說只是疲勞,哪怕帶著傷只要被點到了他們也敢頂上。從這個角度看他們團隊的精神屬性其實蠻恐怖的,不是容易潰敗的類型。

  但這事要從兩面看,從瞭解到對麵團隊構成時候起,多蘿西就準備好跟他們耗、耗死他們了。

  多蘿西和團隊裡其他幾個玄學組的都感覺他們這局的攻略點就在勇氣和自信上面。

  那話怎麼說?

  過猶不及。

  自信和勇氣絕對是好東西,很好很好,但給得多了就容易狂妄。那些一直觀戰的神不是說了嗎?戰神同盟的作戰能力很恐怖,有時候團隊負傷嚴重感覺很難打了,換作是他們在那種情況下一定會撤,戰神同盟的不會,他們對於勝利的絕對自信帶來的精神屬性很了不起,可以創造奇跡。

  多蘿西卻認為,可以從這裡找到突破口,設下埋伏。

  對面擁有高爆發傷害,又缺乏快速療傷的能力,其實更適合打閃電戰,一波爆發摧枯拉朽的打崩敵人,變成消耗戰對他們是不利的。

  已經負傷的情況下過於充足的自信和勇氣可能變成莽撞,會帶來無謂的犧牲。

  基本上,就在戰神決定好這次要軍訓多蘿西給她上強度的時候,多蘿西也想好了,走風箏流,耗死他。

  多蘿西這邊,雷神、狩獵神和貓貓神家肉眼可見的是速度一流。

  血腥也不錯,另外各家都有一些走速度流的族群,以他們作為主力,拉遠距離去消耗對面,盡量不去打近身戰,先消耗個幾輪讓對面暴躁起來。

  只要信徒普遍咬牙切齒,有了想將對手大卸八塊的念頭,再配合著自信和勇氣,應該就能使出昏招,多蘿西的戰前準備是這麼做的。確實過程中會有這樣那樣的突發倩況,可能導致走勢完全改變,但無所謂,先把作戰方案定為風箏流遠程耗血,另外衰仔們待命,暗影神待命,同時香香粉準備。

  順利的話待命的就一直待命,假如不順利該拉燈就拉燈救援,香香粉也可走一波,攪亂下戰爭節奏。

  在開戰之前不能說這個策略就很好,只能說避免短兵相接的風箏流不會讓大家開局就送,可以留下調整空間。

  同盟全體無異議,還因為一開始就拿到了歐神出品奇跡之神認可的作戰方案,他們同樣信心十足。

  「都說戰神同盟的精神屬性相當恐怖,說出這個話的也太小看我們了!我們和他們可不一樣,他們是神力影響下的自信,這自信虛無空洞,沒有內驅力。」

  「說得好,你說說他們光相信自己覺得自己能打贏有什麼用?會因為有這個自信就付出一切?」

  「他們只會在可以打也可以不打的時候莽上去打!」

  「我們不一樣,我們有共同的利益,哪怕實際上能拿排名的只有多蘿西,咱們全是重在參與,那也有不可以輸的理由。無論如何,就算使出卑鄙的招數也要贏他!必須贏!」

  「為了生命藥水,擊潰他們,你們還沒下神諭做思想動員的趕緊了,再給手下的動員一下。」

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